游戏介绍
新闻导语
《风云无双》介绍1、游戏类型简介:1.1游戏简介:游戏名称:风云无双游戏类型:2DARPG预计上线时间:2014年2月:游戏以《风云》经典剧情为蓝本,玩家将扮演聂风,步惊云等主角引领游戏剧情的发展。游戏以风云“七武器”为基础追求,集合了推演天命,抢火猴,收服麒麟兽,打造神器“天罪
《风云无双》介绍
1、游戏类型简介:
1.1游戏简介:
游戏名称:风云无双
游戏类型:2D ARPG
预计上线时间:2014年2月
:游戏以《风云》经典剧情为蓝本,玩家将扮演聂风,步惊云等主角引领游戏剧情的发展。游戏以风云“七武器”为基础追求,集合了推演天命,抢火猴,收服麒麟兽,打造神器“天罪”“天劫”,凤舞弓,攻占无双城等经典却又贴合原剧的特色玩法;同时,游戏秉承了ARPG游戏的爽快的战斗,加入纯自动化的技能施放机制,让玩家能更轻松的享受PK的乐趣。
1.2美术风格:
风云采用写实比例的人物和建筑,暗黑系武侠风格的氛围烘托;
角色及场景设计上,还原漫画中出现的经典造型;
1.3游戏剧情梗概:
坐落在天山之巅的“天下会”是武林第一大帮派,帮主“雄霸”武功盖世,又心狠手辣。为独步天下,永存霸业,他铲除异己,广收门徒,将被其杀戮的两位武林高手的亲生儿子步惊云和聂风招为入室弟子,并授以排云掌和神风腿武功。 10年后,年已二十的步惊云和聂风威震天下、统领江湖。但不久,雄霸年老多疑,借女儿孔慈婚嫁之事阴谋离间风、云、分而除之。反目为仇的风、云兄弟俩当知道雄霸的阴恶用心,并在了解自己的不幸身世后,毅然联手,为父报仇,与号称“天下第一”的恶魔雄霸展开了一场殊死决斗……
1.4游戏特色:
将风云中经典的“屠龙七武”改编为七神器
自由的技能与心法搭配系统
轻松养成的麒麟兽系统
麒麟兽手持武器“天罪”的养成系统
麒麟兽造型变化“天劫”的养成系统
快节奏的骑战系统
全屏秒杀天赋技能(如:步惊云:排云掌;聂风:风神腿)
全区服跨服副本及活动(支持跨运营商)
智能化自动联服玩法及联服下的中立城池争夺战
2、特色及核心系统介绍:
以下是特色及核心系统的简单介绍,每个系统均配有文档,详细可查看文档
2.1七神兵系统:(形象、附带特殊属性)
风云中的七神兵系统为7把特殊的武器,在场景中会发光,比普通武器要大,遵循原著的设定,所有神兵采用漫画中的原型进行夸张化和增加设计感,从而达到更美观的视觉体验。
每把神兵有一个独特的特性:
例如:火麟剑附带火焰伤害,每攻击X次必然对受击者造成一定的火焰伤害。
详情见神兵系统文档
当玩家激活神兵后,快捷栏中会出现快速切换神兵的快捷键及当前已佩戴的神兵的标识;
方便玩家在战斗中迅速切换神兵进行战斗
佩戴神兵后,原始武器形象将会被神兵覆盖
神兵获得方式为:
签到获得
详情见神兵系统文档
充值赠送(首充送火麟剑)
2.2技能系统:
主动技能:
每个角色可以学习5个主动技能,风云中是不区分职业的,4个角色的主动技能效果相同;
第一个技能为刀光技能,无技能特效,只有刀光特效,最后一个为天赋技能,无法升级,为怒气技能,怒气满时可施放,施放后对全屏敌人造成大量伤害(前期可达到秒杀怪物的效果);
另外每个角色可学习三个技能,此三个技能可搭配心法,玩家可任意选择心法来增强此技能效果;
技能可通过消耗真气与银两直接升级,主要为免费积累的过程
被动技能:
每个角色可学习7个被动技能,每个被动技能固定给角色增加一种属性,共7种属性
被动技能的学习方式:通过技能书学习,升级则需消耗真气与银两,无需技能书
神兵心法:
每把神兵对应一种心法,7把神兵共对应7种心法,每个心法针对指定神兵产生附加效果抗性;
玩家需要通过神兵心法秘籍进行学习,学习后的升级方式类似点经脉的方式;
没点亮一个星图即会获得一定的属性加成;
2.3宠物(麒麟兽)系统:(形象、稀有技能)
麒麟兽系统为风云中的宠物系统;
麒麟兽的获得方式为首充赠送限时的兽型麒麟兽;
当玩家VIP等级达到V2时,可获得永久的魔化麒麟(人形);
麒麟兽的属性分为2种,自身出战属性和为主人加成属性;
自身出战属性:
自身出战属性随麒麟兽的等级提高而提升;
麒麟兽的等级随玩家的等级提升而提升;
即为:玩家只需提升自己等级,即可获得麒麟兽更高属性,刺激玩家对等级追求;
为主人加成属性:
此属性只增加攻防血三种属性,每种属性对应一种血菩提
例如:攻击→红菩提
防御→蓝菩提
气血→绿菩提
每种血菩提分为2个档次,非R可通过活动和副本产出低档次的血菩提,增加属性较低;
每种属性设有增加上限,达到上限后无法再喂食,提升等级可扩大上限限制;
2.4天罪系统:(形象、属性,稀有技能)
天罪原为风云中屠龙七武之一,此处将天罪提出来,将雪饮狂刀加入七神器中,有以下考虑:
第一:天罪是把万变神兵,可变成鞭形,可为剑形,亦可变为凶兽;
第二:天罪的认知度没有雪饮狂刀的大;
第三:电视剧中也以雪饮作为七武之一;
综合以上的考虑,此处将天罪提取出来作为魔化麒麟的手持武器,即在可在场景中表现形象,亦可单独增加属性,且可根据麒麟兽的形象设计的更为夸张
天罪可以提升品阶;
每个品阶给予玩家增加的属性不同,每个品阶的形象不同,共7阶
若玩家没有宠物系统,则天罪系统也会开放,只是无法在场景中展示形象;
此做法主要考虑非R可以通过收集获得部分属性,不至于与RMB玩家拉开太多的距离
天罪技能:
天罪上可以修炼技能,技能的修炼方式为随机进入技能格,有可能覆盖玩家已学会的技能
技能格的开启需要提升品阶放可开启
2.5苍龙战甲系统:(形象、属性,稀有技能)
苍龙战甲,原为圣王所属;
此处将苍龙战甲提取出来,第一增加一个核心付费点,第二给予麒麟兽改变形象,从而达到既有形象表现,又有属性增长。
玩家可以提升苍龙战甲品阶,每个品阶对应一个麒麟兽形象;
每个品阶给予玩家增加的属性值不同,共7阶
2.6天劫系统:(形象、属性,技能)
天劫为风云中“铁狂屠”所炼制盔甲,防护能力极强;
在本游戏中,提取出来,天劫的设计非常夸张化,类似灵体与角色长在一起;
场景和界面中均会表现;
同时天劫亦有技能,有属性
天劫的技能为通过技能书学习,每次攻击时有概率触技能的施放
为核心付费点之一
2.7全区跨服模式玩法:
目前风云中已实现支持跨全区服副本和活动,同时支持跨运营商;
风云中的副本和组队活动均为开房间组队的形式,玩家可在对应副本下开启一个房间,其他服务器的玩家均可看到此房间,并可加入进此房间;
此做法首先解决的问题为页游目前面临的大量组队副本和活动经常组不到人的情况。
将玩家之间的交互从单服扩展为全区服;
目前支持跨区服合作参与一件PVE的事情;
后期扩展方向为:跨区服的小团队PVP玩法
例如:可将LOL的极地大乱斗的玩法移植过来,跨区服组队竞争。
主要用来解决目前页游中玩家的竞争关系无法保持,经常性的会面临友好关系的逐渐退却,导致无法粘合玩家的问题;当跨区服的竞争关系做好后,能很好的解决掉此问题,将玩家捆绑在一个小团队或者大团队中,督促玩家之间互相帮忙共同击败对手,从而找到乐趣及将关系更密切的粘合在一起;
2.8联服模式下的玩法:
此模式为跨服模式的补充版;
在活动和副本的全区服跨服模式下,我们发现玩家只可通过指定的玩法达到与其他区的玩家交互;
所以针对此问题,我们补充了联服玩法;
联服玩法是指:服务器启动时,会自动化的与最近开服的相邻2个服务器进行连接;
当玩家达到指定等级时,会进入中立区域,中立区域中可见到其他2个服务器的玩家,并与之交互;
例如:龙城争夺战
龙城为一张中立城,角色达到60级时,可进入;
此城的争夺为三个区服之间的玩家以帮派为单位参加争夺;
无论是荣誉感还是形象上,都针对此城的争夺做了足够的表现;
例如:胜利者的帮主为龙皇,龙皇有专属坐骑神龙,附带专属全屏AOE技能等;
龙城之后的场景中,玩家依然可与其他区服的玩家相见;
可以为互相争夺BOSS,亦可为互相组队练级,将由玩家的自主选择而发展;
后期扩展方向:
联服模式下的协作玩法
2、联服模式下的小团体竞争:
(具体还未有详细的想法,接下来的策划工作即为稳步增加游戏内容的同时,增加交互方面的设计)
3风云接下来的设计方向:
3.1稳步增加可玩性系统:
成就称号系统
结婚系统
帮派建筑系类内容
帮派技能系统
定时类活动
3.2增加创新型玩法:
入魔概念的引入,扩展成玩法
合击技能的引入,扩展成玩法
魔兵的引入,扩展成玩法
3.3着重考虑跨服模式及联服模式下的关系处理:
联服模式下:
协助关系的玩法扩展
竞争关系的玩法扩展
跨服模式下:(优先)
小团队竞技类活动的引入
乱入概念的引入,并扩展成玩法
其他跨服组队相关的活动玩法
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